martes, 15 de marzo de 2011
'Batman: Arkham City': gran primer trailer con juego real
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lunes, 15 de diciembre de 2008
Golosinas del Video Game Awards 2008
'Terminator Salvation'
'Brütal Legend'
'Dante's Inferno'
'Watchmen: The End is Nigh'
'God of War 3'
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sábado, 25 de octubre de 2008
Teaser de 'Splatterhouse'
Vuelve uno de los grandes. Vuelve 'Splatterhouse' para la nueva generación.
"I'll save you, Jennifer"...cuántas veces habré oído eso.
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martes, 23 de septiembre de 2008
Teaser de 'Dead Space: Downfall'
'Dead Space' es un juego distribuido por Electronic Arts (comúnmente conocidos como EA) y ambientado en una inquietante estación espacial en la que sus pasajeros mutaran convirtiéndose en alienígenas. Asumiendo el papel de Isaac Clarke, un ingeniero de la estación, el jugador tendrá que hacer frente a las criaturas extraterrestres "polimórficas" y averiguar el clásico "¿qué demonios ha pasado en este sitio?".
Poco a poco la animación comienza a abrirse de nuevo al terreno "adulto". Estos años ha habido unos cuantos ejemplos, al margen del anterior, algunos tirando de otras adaptaciones de videojuegos como 'Turok: Son of Stone' o la miniserie en dibujos de 'Tomb Raider: Lara Croft', aunque lamentablemente la mayoría han pasado inadvertidos. Hay que decir que en el mercado español ni siquiera se han molestado en distribuirlos.
Marvel también ha sabido aprovechar el tirón que supone el mercado del dvd actualmente y nos ha sorprendido con 'The Avengers', 'Iron Man' y otras más películas de animación basadas en sus populares cómics.
Animación no significa "cine para niños", y ahora que "lo digital" parece buscar satisfacer intereses más infantiles, ¿no sería una buena oportunidad para revitalizar la animación para mayores de 18 años? Tiempo hace desde 'Fritz: The Cat', 'Fire and Ice' y otros éxitos de Ralph Bashki.
Para los que tengan aspiraciones mayores a ver la película, podéis ver algunos vídeos sobre el juego de 'Dead Space' a continuación.
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martes, 12 de agosto de 2008
Primeras imágenes de Jake Gyllenhall como 'Prince of Persia'
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El extraordinario acabado del que fue el primer juego de la saga para la pasada generación de consolas puso el listón muy alto en cuanto a historia, esperemos que el señor Bruckheimer haya cuidado esta parte; presumiblemente no dudamos que lo haya hecho en la de efectos especiales, no en vano 'Piratas del Caribe' tenía el sello de su productora y visualmente cumplía en las tres entregas. Verano del 2010 será la fecha de estreno y dirige Michael Newell ('Harry Potter y el Cáliz de Fuego'). ¿Prometerá también trilogía?.
Podéis ver el resto de imágenes en Just Jared.
Más información:
Primer póster de 'Prince of Persia: The Sands of Time'
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lunes, 9 de junio de 2008
'The Incredible Hulk' game: 'Launch' trailer
¿Iron Man y Mr.Fixit (Grey Hulk) personajes desbloqueables? Interesante...
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martes, 6 de mayo de 2008
Primer póster de 'Prince of Persia: The Sands of Time'
La película se centraría en la historia de la primera entrega (homónima) de la trilogía "videojueguil", con el príncipe de Persia regresando a su ciudad con el botín de guerra y descubriendo un poderoso "souvenir", la Daga del Tiempo.
Bajo las órdenes de Bay, podemos estar seguros de que será todo un despilfarro audiovisual. No obstante, no es para quejarse.
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jueves, 6 de marzo de 2008
In memoriam...Gary Gigax (1938-2008)
Este conocido autor y precursor de la fantasía llevada al terreno de los juegos de mesa, al que ya pocos recordarán, alcanzó la fama junto a su compañero Dave Arneson como creador del juego de rol y fénomeno de masas 'Dragones y Mazmorras' ('Dungeons and Dragons') en 1974.
Sólo podemos lanzar los dados y decirte...Encantado de conocerte, Gygax.
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lunes, 19 de noviembre de 2007
Próxima reportaje: El fenómeno "Cazafantasmas"
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domingo, 9 de septiembre de 2007
Trailer promocional del videojuego 'Rock Band'
El vídeo nos muestra a través de una animación pre-renderizada a los cuatro componentes de una banda de rock (guitarrista, bajo, batería y cantante) interpretando uno de los clásicos de Deep Purple, 'Highway Star', mientras recorren una carretera del medio oeste americano.
El videojuego 'Rock Band' nos permitirá no sólo meternos en la piel del guitarrista como se lleva haciendo en las cuatro entregas de 'Guitar Hero', sino que para esta ocasión (y con el consiguiente salto a las consolas de nueva generación para las cuales también estará disponible) podremos encarnar al resto de miembros de la banda, disponiendo de los diversos periféricos que se pondrán a la venta junto con el videojuego. De esta forma, podremos sumarnos al guitarrista con el bajo, la batería e incluso como cantante, interpretando éxitos de grupos como Blue Öyster Cult, Black Sabbath o The Ramones, entre otros.
Fuente:vidaextra.com
La lista de canciones desvelada hasta ahora y que incluirá el juego son:
Blue Oyster Cult "Don't Fear the Reaper" (Master)
The Who "Won't Get Fooled Again" (Master)
David Bowie "Suffragette City" (Master)
Black Sabbath "Paranoid" (Cover)
The Ramones "Blitzkrieg Pop" (Master)
Mountain "Mississippi Queen" (Cover)
Bon Jovi "Wanted Dead or Alive" (Master)
Rush "Tom Sawyer" (Cover)
Nirvana "In Bloom" (Master)
Stone Temple Pilots "Vasoline" (Master)
Weezer "Say It Ain't So" (Master)
The Hives "Main Offender" (Master)
The Strokes "Reptilla" (Master)
Queens of the Stone Age "Go with the Flow" (Master)
Foo Fighters "Learn to Fly" (Master)
Metallica "Enter Sandman" (Master)
Deep Purple "Highway Star" (Master)
Faith No More "Epic" (Master)
Jet "Are You Gonna Be My Girl" (Master)
OK Go! "Here It Goes Again (Master)
Radiohead "Creep" (Master)
Rolling Stones "Gimme Shelter" (Master)
The Clash "Should I Stay or Should I Go" (Master)
Smashing Pumpkins "Cherub Rock" (Master)
Beastie Boys "Sabotage" (Master)
Nine Inch Nails "The Hand That Feeds" (Master)
Garbage "I Think I'm Paranoid" (Master)
The Pixies "Wave of Mutilation" (Master)
Yeah Yeah Yeahs "Maps" (Master)
Hole "Celebrity Skin" (Master)
Martes,11 de septiembre
MTV, Electronic Arts y Harmonix revelan tres nuevas canciones que se incorporan a la lista de éxitos disponibles en 'Rock Band':
Fuente: 1up.comSoundgarden's "Black Hole Sun" (Master) Red Hot Chilli Pepper's "Dani California"(Master) KISS' "Detroit Rock City" (Master)
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martes, 7 de agosto de 2007
Imágenes del videojuego de Conan y Iron Man
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jueves, 26 de julio de 2007
Nuevo trailer de Resident Evil 5
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domingo, 15 de julio de 2007
Imágenes de 'God of War: Chains of Olympus','Guitar Hero 3' y 'Star Wars: The Force Unleashed'
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lunes, 9 de julio de 2007
Primeros detalles de 'Turning Point: Fall of Liberty'
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El juego nos pondrá desde un punto de vista en tercera persona siguiendo la estética clásica de juegos bélicos como Call of Duty o Medal of Honor, con la excepción de que al tratarse de un hilo argumental no verídico (al menos en el contexto histórico) podremos hacer uso de un armamento mucho más avanzado, muy al estilo de lo que se pudo ver en la presentación del juego 'Resistance: Fall of man', para la misma plataforma de Sony.
Nueva York volverá a estar en el punto de mira del enemigo extranjero, como ya se pudo ver en el "precursor" directo de este género, el aclamado 'Freedom fighters' de de los creadores de 'Hitman' y distribuido por Electronic Arts (EA), que nos ponía en la piel de un fontanero (como si de un Mario Bros 'real' se tratara) que se convierte en líder de la rebelión estadounidense contra la invasión rusa durante una hipotética Guerra Fría.
Habrá que seguir muy de cerca los próximos detalles sobre el videojuego, destinado a convertirse en el próximo lanzamiento estrella de la "bestia negra" de Sony.
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miércoles, 4 de julio de 2007
Primeras señales de vida del videojuego 'Rock Band'
En esta ocasión, el videojuego Rock Band nos ofrecerá la posibilidad de meternos en la piel del guitarrista, bajo, batería e incluso del cantante (con un micrófono que registrará el volúmen de nuestra voz mientras tocamos). En el vídeo podemos ver los nuevos dispotivos pertenecientes a la consola Xbox 360, entre los que destaca la batería, principal apuesta de este nuevo título.
Se desconoce por ahora si la canción del vídeo, 'Welcome to the jungle' de Guns n' Roses, será incluida finalmente en el repertorio final del título de Harmonix como una más de las versiones de grandes éxitos del rock que reúnen las entregas de esta recién descubierta compañía.
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jueves, 7 de junio de 2007
Takeshi Kaneshiro participará en la adaptación del videojuego Onimusha
El festival de Cannes nos dejó la noticia de la realización de una película basada en la franquicia Onimusha que contará con los dos actores que prestaron su imagen para la tercera entrega del mismo, Onimusha: Demon Siege,Takeshi Kaneshiro y Jean Reno (este último por confirmarse). Los dos actores trabajarán en la adaptación del conocido juego, que ya tiene entregas para Play Station 2, XBox y Game Boy Advance.
El guión pretende retomar la historia del samurai Samanosuke, digitalización perfecta de Takeshi Kaneshiro, que ya se encargó de prestar imagen y voz para el videojuego. Aún no se han dado datos de si se tratará de un nueva historia o del mismo hilo argumental de Demon Siege, en la que Samanosuke era transportado al futuro por el emperador Nobunaga (muy al estilo de la serie de dibujos Samurai Jack) y se enfrentaba a las hordas de demonios japoneses en el París del 2004.
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Yamazaki Takashi, quien dirigió las CGs del juego junto al equipo ROBOT, se hará cargo de la película que esperemos se aleje de la tónica , aún más fantástica si cabe, planteada en la última entrega del videojuego, Onimusha: Dawn of dreams. La dirección del proyecto ha recaído sobre Christophe Gans (El pacto de los lobos), que ya se encargó de la adaptación de otro famoso videojuego, Silent Hill, y con un guión de Leslie Kruger y John Collee (Master and Commander).
El rodaje de la película en China está previsto para el próximo febrero, con vistas a un posible estreno en diciembre de 2009.
Las intros del juego se caracterizaron por un despliege técnico sin precedentes, en la que los propios actores prestaron sus movimientos para realizar las coreografías de las mismas (al igual que para las partes jugables del juego). Teniendo en cuenta esta máxima, la adaptación ya tiene las espaldas protegidas y sin duda se convertirá en un gran éxito, de la que seguramente saldrán secuelas y nuevas entregas para las consolas de última generación.
Aquí os dejamos con la introducción de Onimusha 3:Demon Siege, un disfrute para la vista:
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martes, 29 de mayo de 2007
Y el Frogger tenía razón...
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Entre las cosas más extrañas que hacemos los humanos está la de cruzar en rojo. No me refiero a pasar por medio de ninguna manifestación comunista, sino a la tendencia de cruzar cuando el semáforo no está ni en verde ni en ambar, qué es el verde.
Ese color ejerce una extraña atracción sobre nosotros; nuestros niveles de adrenalina parecen dispararse según vemos a los coches acercándose a lo lejos y una idea atraviesa nuestro cerebro como un impulso electromagnético "¿me dará tiempo a cruzar?". El tiempo parece detenerse durante ese segundo en el que te formulas esa pregunta, apretando los ojos y concentrándote mientras diriges una mirada aviesa al semáforo (que ni el perro del capítulo en el que sale Mel Gibson vaya). La respuesta es sencilla y siempre la misma: "sí, me da tiempo de sobra", porque da igual que no tengas prisa en llegar o hayas salido simplemente a comprar el pan, cuando al hombre se le planta la oportunidad de demostrar su superioridad tiene la imperiosa necesidad de intentarlo, en especial cuando ves gente esperando en la acera y tú quieres fardar frente a ellos cual espécimen de "chulo de playa".
Aprietas tus zapatillas y comienzas a correr pegando esos extraños saltitos que realizamos al acelerar la marcha por la calle, pegando brincos cual animal silvestre en extinción (estilo Do-do), cuando te das cuenta de que el semáforo se ha puesto en verde mientras tú corrías...Y ahí estás tú, en el otro lado con aspecto triunfante y una sonrisa de oreja a oreja, hasta que te das cuenta de que la gente que esperaba ahora está cruzando, y no puedes evitar fijarte que los conductores de los coches te miran, ante lo que únicamente puedes poner cara de resignación y de gilipollas.
Existe una variante de este mismo caso, en esta ocasión con el hombrecillo verde parpadeando. Corres, pero es inútil, siempre llegas al cruce cuando ha dejado de parpadear, ¿para qué ha servido tu carrera desde el final de la calle? Para nada.
El otro día pude ver un sacerdote cruzando en ámbar, lo cual sin duda llamó mi atención y me hizo reflexionar. Sabes que en cualquier momento el conductor va a perder la paciencia y atropellará al pobre cura (recordemos que en el Carmaggedon los sacerdotes saban muchos puntos y si no...¿a qué esperan para incluirlos?). En ese momento, tú no sabes si gritarle para que se aparte, como si se tratara del esbirro del Doctor Maligno en Austin Powers, o lanzarte para salvarle de un trágico final, que seguramente terminará como una desagradable y abstracta mancha rojiza. Finalmente, el sacerdote cruza...impasible, yo con cara de idiota y estupefacto, y él sin saber lo cerca que ha estado de reunirse con su acedor.
Eso me lleva a otra conclusión, ¿para qué sirve el color ámbar?
He llegado a la alocada teoría de que llega un momento en la vida de todo hombre, en la que debe emular a la rana del Frogger y enfrentarse al tráfico para llegar a la charca. ¿No es una buena metáfora de la vida? Un pixel verde, que hace de rana, y un montón de obstáculos a esquivar hasta llegar a tu meta, en este caso, "la charca" anteriormente mencionada.
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God of War 2: Divine Retribution
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Kratos se vería obligado a matar en nombre de Ares, hasta que por el azar sus conquistas le llevaron a un pequeño pueblo en cuyo templo se escondía la mujer e hijo del espartano, que inevitablemente acabaron muertos por su propia mano. A partir de este momento, Kratos prometía vengarse del dios de la guerra que le había utilizado, y actuando en nombre del Olimpo y bajo la salvaguarda de Atenea, el guerrero espartano se enfrentaba al propio Ares tras conseguir la caja de Pandora, convirtiéndose así en el nuevo dios de la guerra.
El título había estado siendo desarrollado durante más de 5 años por el estudio SCEA Santa Mónica, y en un primer momento no despertó grandes expectativas hasta que por fin se dejó ver en forma de vídeo-demo en el E3. Su dinámica de juego-arcade, su historia propia de las mejores películas de acción y su carismático personaje despertó la simpatía de público y especialistas, convirtiéndose en un fenómeno de masas y en uno de los mejores títulos de la ya palideciente consola de Sony, Play Station 2.
El creador del videojuego, David Jaffe, y el director del mismo, Cory Barlog, animados por la buena acogida del título, decidieron convertir God of War en lo que será una trilogía, lanzándose en España su segunda parte, God of War 2: Divine Retribution el día 9 de abril, tras que se confirmara un retraso debido a la traducción del título para el mercado español.
Divine Retribution nos ofrece más de lo mismo, pero esta vez alardeando de hacer uso por completo de todo el potencial que Play Station 2 puede ofrecer en estos pocos meses que le quedan de vida. El juego nos pondrá de nuevo en la piel de Kratos, dispuesto a vengarse de los dioses del Olimpo y cambiar su destino, por lo que para ello deberá encontrar y “entablar conversación” con las Moiras, más conocidas como “las parcas”.
Las series de combos que caracterizaron a su predecesor, también estarán presentes en esta entrega, al igual que un mayor y variado catálogo de armas y magias, desde la conocida mirada de la medusa (esta vez con la cabeza de la gorgona Euríale), hasta nuevas habilidades como las alas de Ícaro (espina clavada de David Jaffe que no pudo incluir en God of War I) o la posibilidad de ralentizar el tiempo.
También destacarán el gran abanico de enemigos incluidos para la ocasión, desde los tradicionales cíclopes y cancerberos, hasta nuevas incorporaciones como los grifos, a los que nos tendremos que enfrentar en autenticas fases estilo shoot-em-up, al más puro estilo ‘Panzer Dragoon’. Pero el elenco de ‘final bosses’ ha sido aumentado también considerablemente, haciendo alarde de un mayor tamaño y número, desde el Coloso de Rodas, al que nos enfrentaremos en el primer nivel, hasta las propias parcas e incluso al Jefe bárbaro que nuestro personaje mataba en una de las cinemáticas del anterior juego.
El título, que será lanzado en dos ediciones, una normal y otra especial y limitada para las primeras 100.000 personas que hayan reservado el juego en una de las Tiendas Game (no me pagan por
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No queda mucho más que decir sobre este fantástico juego, que con tanta pasión he estado esperando desde que se anunció.Las horas que permanecí atrapado en su historia sin duda valieron la pena, en especial por ver un final de película, que abre nuevas ansias de jugar a la siguiente edición, y que concluye con la frase que se ha convertido en el lema de esta saga: "The end begins...".
A falta de dinero para una Play Station 3 (plataforma en la que se lanzará la útlima parte que cerrará la trilogía), habrá que conformarse con la edición especial de God of War 2, que gracias a sus extras con la posibilidad de jugar la historia con diferentes trajes y sus modos de juego (como el clásico 'Desafío de los dioses') alargan su vida considerablemente, al menos durante unas horas más.
Enlace a la página oficial de 'God of war II':
http://www.us.playstation.com/GodofWar2/
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